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Datos Generales |
Índice |
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Este número contiene 4 historias:
- Claws and Webs Part 3 of 6 "Dreams Can't Kill You, But They Can Sure Try!" (8 págs.)
- Doin' The Toe Jam Part 1 of 2 "Home Is Where The Hitmen Are" (8 págs.)
- And Let There Be Light... Part 1 of 4 "The Door" (8 págs.)
- "The Exclusive" (8 págs.)
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Comentarios de la edición |
- Este número es un "flip book" que contiene cuatro historias, dos boca abajo con respecto a las otras dos, de ahí que tenga dos portadas.
- En la 2ª cubierta se incluye un índice de las 16 primeras páginas, con la mancheta de créditos y la sección de correo de los lectores "Marvel Readers Presents".
- En la 3ª cubierta se incluye un índice de las 16 páginas en ese sentido de lectura, la sección de correo de los lectores "Marvel Readers Presents" y un pequeño editorial que avanza los contenidos del próximo número de la serie. Por error, el dibujante de la 4ª historia viene acreditado como "Pete McDonnel".
- A pesar de que en la firma de la contraportada se puede apreciar a Hector Collazo, no se indica en los créditos de la 3ª cubierta.
- En el cómic no se indica el mes de publicación, solo el año, pero según Marvel Wikia y The Unofficial Handbook of Marvel Comics Creators, este número se publicó en enero de 1993.
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"Claws and Webs Part 3 of 6 "Dreams Can't Kill You, But They Can Sure Try!""
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Equipo Creativo |
Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
Howard Mackie
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Sam Kieth
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Sam Kieth
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Mike Thomas
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Albers - Babcock
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Detalles |
Protagonistas |
Lobezno
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Personajes Secundarios |
Mariko Yashida (ilusión)
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Personajes Invitados |
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Enemigos |
Pesadilla - Veneno - Cazasueños
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Comentarios de la historia
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Sinopsis
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Después de ser atacado por Veneno, Lobezno ahora está empalado en la rama de un árbol. Se libera de la telaraña de Veneno y se dice a sí mismo que no debe preocuparse por el dolor. Pero Pesadilla, que puede oír a Lobezno, le habla al mutante de su montaña y le dice que este sueño es real y que puede morir y morirá aquí. Luego aparece ante Lobezno, sugiriendo que Lobezno debería seguir a Veneno y la ilusión de Mariko. Lobezmo, furioso, quiebra la rama del árbol y luego, dolorosamente, se la arranca. Mientras tanto, Veneno ha arrojado a la niña sobre su hombro y ahora la está llevando a la montaña de Pesadilla. Él le exige que le dé respuestas y ella le dice tímidamente que no sabe nada. Veneno y la niña llegan a un muelle junto a un río y encuentran a Lobezno sentado en él. Veneno baja a la chica y se sorprende al ver que el mutante aún está vivo, y Lobezno le pregunta a Veneno si quiere continuar su lucha. Veneno acepta felizmente, y saca a Lobezno del muelle y lo lleva al río. Mientras los dos luchan, quedan atrapados en una red bajo el agua, pero salen de ella y continúan luchando. La corriente los acerca cada vez más a una cascada cercana. Continúan luchando, y la corriente finalmente los arroja al borde, sin que ninguno esté dispuesto a rendirse.
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"Doin' The Toe Jam Part 1 of 2 "Home Is Where The Hitmen Are""
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Equipo Creativo |
Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
Paula Foye
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Mark Powers
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Tim Tuohy
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John Kalisz
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Michael Higgins
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Detalles |
Protagonistas |
Constrictor
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Personajes Secundarios |
Joey Jr.
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Personajes Invitados |
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Enemigos |
Joey/Toe Jam
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Comentarios de la historia
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Sinopsis
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Ediciones Españolas
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Reimpresiones
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"And Let There Be Light... Part 1 of 4 "The Door""
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Equipo Creativo |
Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
Paula Foye
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Alexander Morrissey
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Ken Branch
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Fred Mendez
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Janice Chiang
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Detalles |
Protagonistas |
Motorista Fantasma (II) - Capa - Puñal
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Personajes Secundarios |
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Personajes Invitados |
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Enemigos |
Grimbat
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Comentarios de la historia
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- Esta historia comienza a partir de la última página de este número.
- Primera aparición de Grimbat.
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Sinopsis
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Grimbat abre un portal dimensional en la ciudad de Nueva York, donde busca a una reina para llevársela a su mundo. En las cercanías se encuentran Capa y Puñal, sintiéndose atraído por la muchacha, Grimbat la coge por sorpresa. Golpea a Capa y a un borracho que observa la escena para después marcharse por un nuevo portal que abre para escapar con su nueva reina. Capa se levanta aturdido, pensando que unos miembros de una banda que pasan por allí son los responsables del rapto de Puñal, pero al introducirlos en su capa descubre que no saben nada. A varias manzanas de alli se encuentra el Motorista Fantasma (II), que siente como se ha derramado sangre inocente. Atraído por esa sensación llega la callejón en el que se encuentra Capa, al que huele impregnado de maldad, por lo que decideatacarlo. Durante la pelea, el fuego infernal del Motorista Fantasma consigue sacar del letargo a Capa, que le explica la desaparición de su compañera a manos de un ser interdimensional. El Motorista Fantasma accede a ayudarlo, invocando a Grimbat que aparece al instante atraído por su fuego infernal. Grimbat agarra al Motorista Fantasma para llevárselo por el portal a su mundo, y Capa se agarra a él para acompañarlos en su viaje.
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