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| Datos Generales |
Índice |
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Este número contiene 5 historias:
- Fortune And Steel (30 págs.)
- First Kill! (8 págs.)
- The Wronged Man (8 págs.)
- Making The Grade (3 págs.)
- Now Strikes The Lightmaster! (4 págs.)
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| Comentarios de la edición |
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"Fortune And Steel"
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| Equipo Creativo |
| Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
| David Michelinie |
Scott McDaniel |
Keith Williams |
Bob Sharen |
Steve Dutro |
| Detalles |
| Protagonistas |
Spiderman
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| Personajes Secundarios |
-
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| Personajes Invitados |
Nuevos Guerreros (Nova - Speedball - Night Thrasher - Namorita) - Aurico - Plata
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| Enemigos |
Tecnologías Target (Schott - Temerarios - Nuevos Temerarios 2000) - Justin Hammer - Carlton Drake - Jonas Hale
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Comentarios de la historia
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Sinopsis
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Un grupo de tecnoladrones intenta robar un cargamento en el aeropuerto de LaGuardia, pero Spiderman los interrumpe en el acto. El trepamuros, que había llegado como Peter Parker para fotografiar la llegada de nuevos procesadores informáticos procedentes de California, se topó con el robo. Spiderman acaba rápidamente con los ladrones armados. Sin embargo, uno de los delincuentes suplica que lo dejen en libertad porque era reincidente y, de ser condenado de nuevo, irá a la cárcel de por vida. A cambio de su libertad, el hombre se ofreció a decirle a Spiderman dónde iban a asesinar a varias personas. Spiderman, sin querer permitir que nadie muriera, aceptó y descubrió que el atentado iba a tener lugar en Fortune, Nueva Jersey. Spiderman deja ir al hombre, considerando brevemente romper su palabra, pero recuerda lo mal que se sintió al traicionar a Veneno recientemente.
Mientras tanto, Dwayne Taylor pasa el día revisando los registros de la Fundación Taylor en busca de anomalías, ya que algo extraño está sucediendo. De repente, recibe una llamada de su compañero de los Nuevos Guerreros, Speedball. Llama para saber qué está haciendo Dwayne, ya que ha estado alejado de los Nuevos Guerreros. Speedball ignora que un grupo de soldados armados lo está siguiendo en una furgoneta de vigilancia. Con la intención de capturar al superhéroe, los matones armados usan un campo de amortiguación para atraparlo e impedirle usar sus poderes cinéticos para defenderse. Esta captura interrumpe abruptamente la llamada, dejando a Dwayne Taylor preguntándose qué le sucedió a su compañero. En ese momento, Spiderman lamenta la idea de balancearse con telarañas hasta Nueva Jersey, ya que le llevará todo el día. Sus pensamientos se ven interrumpidos cuando ve a alguien robando un bolso. El trepamuros considera brevemente dejar que la policía se encargue, pero no puede eludir su responsabilidad. Tras atrapar al ladrón con sus telarañas, Spiderman se aleja balanceándose. Con el trepamuros fuera de escena, la mujer se marcha sin llamar a la policía, pues ha decidido que no es su responsabilidad. Mientras tanto, en el ático de Dwayne Taylor, este se preocupa por Speedball. Recuerda haber oído que alguien ha estado secuestrando a superhéroes últimamente. De repente, su búsqueda en el ordenador da con la clave: encuentra un memorándum que aconseja a todos los empleados de la Fundación Taylor mantenerse alejados de Fortune, Nueva Jersey, ya que podría resultar fatal. Taylor decide que esto merece ser investigado y llama a sus aliados de los Nuevos Guerreros.
Mientras tanto, en Vancouver, Columbia Británica, los héroes chinos conocidos como Aurico y Plata intentan huir de soldados armados que les han tendido una emboscada. A pesar de sus intentos de escapar, también quedan atrapados en campos de estasis que anulan sus poderes. Para entonces, Spiderman ha llegado a Fortune, Nueva Jersey, pero se pregunta dónde tendrá lugar el ataque. En otra parte de la ciudad, varios camiones de mudanzas circulan por las calles. Dentro, un científico llamado Schott está a punto de probar un generador de ondas que destruirá toda la vida en la zona sin dañar las estructuras. Cuando sus técnicos se preocupan de que la pérdida de vidas llame la atención, Schott les asegura que la bomba que colocaron en la presa cercana ayudará a encubrir su participación. En ese momento, Spider-Man se ha sentido atraído por los camiones gracias a su sentido arácnido. Al arrancar las puertas de uno de ellos, descubre a Schott y su arma. Este da órdenes a sus guardias armados. Mientras Spiderman lucha contra los guardias, un policía local decide ayudarlo. En respuesta, Schott ordena a sus técnicos que disparen contra el policía con su arma, quemándolo vivo. Ver el poder del arma y escuchar que pretenden usarla contra toda la ciudad aterroriza a Spiderman. Justo cuando Schott comienza a activar el dispositivo para aniquilar a toda la ciudad, Night Thrasher, Nova y Namorita llegan para ayudar a Spiderman. Mientras los tres miembros de los Nuevos Guerreros se encargan de los guardias, Spiderman destruye el arma, lo que obliga a Schott y sus secuaces a huir para evitar ser capturados. Cuando Spiderman y los demás intentan seguirlos, Schott lanza bombas conmocionadoras falsas para distraer a los héroes.
Tras la batalla, uno de los técnicos se rinde voluntariamente, arrepentido. Les advierte a los héroes sobre el dispositivo que se utilizará para destruir la presa cercana. Nova y Namorita acuden rápidamente al lugar y destruyen el dispositivo antes de que explote. Después de la crisis, el técnico declara que trabajaba para Tecnologías Target, una empresa que opera fuera de Rutherford. Night Thrasher tiene asuntos personales que resolver y les pide a los demás que investiguen Tecnologías Target. Al separarse de la compañía, se pregunta si debería haberles contado lo que sabe sobre Speedball. Mientras tanto, de vuelta en Manhattan, un grupo de poderosos empresarios se reúne en una sala de juntas. Entre los reunidos se encuentran Justin Hammer de Industrias Hammer, Carlton Drake de la Fundación por la Vida, Jonas Hale de Roxxon, además de representantes de Stane Internacional, la Corporación Brand y muchas otras. Informan al presidente de este grupo conspirativo de que Speedball es ahora uno de sus prisioneros. Esto le llena de alegría y les dice a sus aliados que pronto el mundo entero sabrá de ellos.
Esa noche, Spiderman, Nova y Namorita llegan a la sede de Tecnologías Target. Con la ayuda de su sentido arácnido, el trepamuros logra guiar a sus aliados a través de los sistemas de seguridad y entrar al edificio. Sin embargo, su presencia ya estaba prevista, pues las puertas de seguridad se cierran una vez dentro. De repente, son atacados por tres robots Temerarios. El trío se ve obligado a entrar en una sala de pruebas de armas, donde luchan por destruir a los tres robots. Sin embargo, Nova logra destruir uno usando plástico antibalas como escudo, mientras que Namorita encuentra un bláster capaz de destruir a otro. Mientras tanto, en York, Night Thrasher ha rastreado la llamada de Speedball hasta la cabina telefónica donde fue capturado. Al detectar varias fuentes de energía residual, Night Thrasher se da cuenta de que podría estar en serios problemas y que necesitará la ayuda de más aliados. Mientras tanto, en Nueva Jersey, Spiderman, Nova y Namorita destruyen los últimos Temerarios. Es entonces cuando les informan de que esos eran los modelos anteriores. De repente, un panel de la pared se abre y un ejército de los últimos modelos de Nuevos Temerarios 2000 emerge para enfrentarse a los exhaustos héroes.
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"First Kill!"
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| Equipo Creativo |
| Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
| David Michelinie |
Aaron Lopresti |
Bruce Jones |
Kevin Tinsley |
Rick Parker |
| Detalles |
| Protagonistas |
Veneno
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| Personajes Secundarios |
Ernesto Mendez - Pablo Mendez
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| Personajes Invitados |
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| Enemigos |
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Comentarios de la historia
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Sinopsis
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Tras perder su trabajo, Eddie Brock está desesperado y acude a la iglesia de Santa María para suicidarse. Reza pidiendo perdón a Dios cuando, de repente, es envuelto por una extraña sustancia negra y fluida. El Simbionte se transforma en ropa y le asegura a Eddie que no le hará daño. Confundido por este suceso, Eddie Brock regresa a su edificio para pensar qué hacer.
Allí, su vecino, Ernesto Mendez, se asoma por la ventana para decirle a Eddie que por fin ha terminado su invento. Con la intención de ir a la oficina de patentes al día siguiente, Mendez invita a Eddie a subir a celebrarlo. Brock rechaza la invitación, diciéndole a Ernesto que tiene muchas cosas en la cabeza. Dentro del apartamento, el hijo de Ernesto, Pablo Mendez, está ansioso por vender los planos de la nueva válvula de su padre a la Markham Machine Company por una fortuna. Sin embargo, Ernesto no quiere vender el diseño, ya que pretende regalarlo al mundo para ahorrar energía y reducir la contaminación. Mientras tanto, Eddie Brock regresa a su apartamento y descubre que el simbionte ha aumentado considerablemente su fuerza. Ver los artículos de periódico sobre Spider-Man colgados en el tablón de anuncios de Brock enfurece al simbionte. Eddie pronto descubre que la criatura también odia al trepamuros. De repente, oye gritos de auxilio al otro lado de la calle. Mirando por la ventana, Brock ve una silla salir volando de la ventana de Ernesto.
Corriendo en ayuda de Ernesto, Eddie se topa con unos matones contratados por la Markham Machine Company que han venido a obligar a Ernesto a entregarles el diseño de su nueva válvula. Eddie logra detener a estos brutos gracias a la fuerza aumentada que le otorga el simbionte. Incluso consigue golpear a uno con la fuerza suficiente para lanzarlo contra una pared. Al acudir al encuentro de Ernesto, Eddie descubre que los hombres pertenecían a la Markham Machine Company y que habían secuestrado a su hijo Pablo. Sus últimas palabras son una súplica a Eddie para que salve a Pablo. En ese momento, llegan dos policías. Al ver a Brock junto al cuerpo de Ernesto, asumen que estuvo involucrado en el asesinato y le ordenan que se entregue. De repente, el simbionte cubre todo el cuerpo de Brock, transformándolo en Veneno por primera vez.
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"The Wronged Man"
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| Equipo Creativo |
| Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
| Eric Fein |
Scott Kolins |
Sam De la Rosa |
John Kalisz |
Chris Eliopoulos |
| Detalles |
| Protagonistas |
Solo
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| Personajes Secundarios |
Ballard -
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| Personajes Invitados |
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| Enemigos |
Giancarlo Gelberto
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Comentarios de la historia
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Sinopsis
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Unos terroristas acaban de lanzar un ataque contra el aeropuerto Da Vinci en Italia, sembrando el pánico entre la multitud. Mientras los supervivientes entran en pánico, los asesinos localizan a su objetivo, John Green, y lo matan a tiros. En ese momento, el mercenario antiterrorista conocido como Solo se teletransporta al lugar y comienza a abatir a los terroristas. Entre las víctimas se encuentra un hombre llamado Ballard, cuya novia, Heather, murió en el ataque inicial. Ballard divisa al empresario Giancarlo Gelberto y lo reconoce de inmediato. Gelberto le dispara a Ballard en el estómago y lo deja por muerto. Solo le asegura que recibirá ayuda, pero primero va tras Gelberto.
Tres meses después, en el Hospital Memorial Fleming, Ballard recibe el alta. Mientras prepara sus maletas, ve un reportaje sobre cómo Giancarlo Gelberto escapó de la venganza de Solo y fue absuelto de toda implicación en la masacre del aeropuerto Da Vinci. La enfermera que le da el alta le sugiere a Ballard que se tome unas vacaciones. Aquí dice que tiene intención de viajar a Italia. Desde su cuartel general secreto, Solo también observa este reciente acontecimiento. Sin decir palabra, Solo se teletransporta. Esa noche, a las afueras de un bar en Roma, Gelberto se regodea por su victoria legal. En ese momento aparece Bullard y apunta con una pistola al corrupto empresario. Su intención es matar a Giancarlo en venganza por el asesinato de su novia. Entonces aparece Solo y le ordena a Ballard que suelte el arma, advirtiéndole que lo perderá todo si aprieta el gatillo. Aún furioso por la muerte de su amada Heather, Ballard se niega a detenerse. Sin embargo, cuando intenta dispararle a Gelberto, descubre que no puede hacerlo.
Es entonces cuando Solo remata la faena, disparándole a Giancarlo mientras le grita su consigna. Ballard se sorprende por la demostración de violencia, pero Solo explica que era necesario para asegurar que el terror no dañara a personas inocentes. Luego le dice a Ballard que deje de fingir su inocencia, revelando que sabe que él fue el responsable del asesinato de John Greene y cómo intentó inculpar a Gelberto. Al ver a Ballard también como un terrorista, lo mata a tiros y se marcha del lugar.
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"Making The Grade"
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| Equipo Creativo |
| Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
| Tom Brevoort - Mike Kanterovich |
Aaron Lopresti |
Aaron Lopresti |
Sarra Mossoff |
Dave Sharpe |
| Detalles |
| Protagonistas |
Spiderman
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| Personajes Secundarios |
-
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| Personajes Invitados |
-
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| Enemigos |
Saqueador
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Comentarios de la historia
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Sinopsis
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Balanceándose por la ciudad con sus telarañas, Spiderman divisa al Saqueador intentando entrar en un edificio con un enorme cañón láser. Al ver al trepamuros, el Saqueador intenta dispararle, pero falla. Spiderman considera al Saqueador una broma comparado con algunos de los otros enemigos a los que se ha enfrentado a lo largo de su carrera. Saltando alrededor del Saqueador, Spiderman recuerda a sus peores enemigos, entre los que se incluyen el Demoduende, el Lagarto, el recientemente fallecido Kraven y Matanza. Afirmando que estos villanos son más peligrosos porque no usan un arma tan ridícula como la del Saqueador, Spiderman inutiliza el arma con sus telarañas. Luego le sugiere que tome nota de otros enemigos de Spiderman como el Castigador, el Duende (IV) y Kingpin.
Dejando inconsciente al Saqueador de un solo golpe, Spiderman señala que se necesita algo más que un traje llamativo para intimidarlo. Completa su lista de villanos letales con el Duende Verde, el Doctor Octopus y Veneno. Spiderman ata al Saqueador a una pared con telarañas para que las autoridades lo encuentren y le dice que mejor luche contra alguien de su nivel, como el Hombre Rana (II).
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"Now Strikes The Lightmaster!"
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| Equipo Creativo |
| Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
| Eric Fein |
Vince Evans |
Don Hudson |
John Kalisz |
Dave Sharpe |
| Detalles |
| Protagonistas |
Capa - Puñal
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| Personajes Secundarios |
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| Personajes Invitados |
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| Enemigos |
Amo de la Luz - Genetech (Edward Lansky)
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Comentarios de la historia
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Sinopsis
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Capa y Puñal emboscan a dos narcotraficantes en un callejón. Acaban rápidamente con ellos, y Capa los lleva a la Dimensión Oscura. Tras un tiempo, Dagger le ordena que los deje ir. Dejan a los aterrorizados delincuentes a merced de la policía, que está llegando al lugar.
Mientras tanto, en las instalaciones de Genetech en Long Island, Edward Lansky irrumpe en el edificio para usar su equipo y recuperar sus poderes de luz, perdidos durante su última batalla contra Spiderman y Quasar. Los dispositivos restauran sus poderes y el Amo de la Luz comienza a revisar la base de datos de Genetech para encontrar otros usuarios de luz que potencien los suyos. Primero busca información sobre la mutante conocida como Dazzler, pero no encuentra nada. Buscando un reemplazo adecuado, encuentra datos sobre Puñal y decide que es un objetivo valioso. En ese momento, los guardias sorprenden al Amo de la Luz, pero el villano los elimina fácilmente.
El Amo de la Luz se dirige entonces a la Iglesia del Espíritu Santo, cuartel general de Capa y Puñal. Rápidamente incapacita a Puñal y se la lleva. Cuando Capa intenta detenerlo, es lanzado por los aires. Tras recuperarse del impacto, Capa jura rescatar a su compañera a toda costa.
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