THE SAVAGE SWORD OF CONAN vol.1 nº 40
Portada
John Buscema
CB:0714860292905
Ilustración de la 2ª cubierta
Anton Caravana
Datos Generales Índice
Mayo 1979
Grapa 20,3 x 27,9 cm
Blanco y Negro 1$
68 Páginas + cubiertas
Editor
Roy Thomas
Este número contiene 1 historia:
  1. A dream of blood (46 págs.)
Comentarios de la edición
  • En la 2ª cubierta se incluye una ilustración de Conan, realizada por Anton Caravana.
  • Contiene un índice.
  • Delante de la 1ª historia se incluye un mapa de la Era Hiboria acompañado por un texto extraído de las Crónicas Nemedias, obra de Robert E. Howard, a modo de introducción. También se añade una cita adaptada de "A probable Outline of Conan's Career", escrito por P. Schuyler Miller y John D. Clark.
  • Contiene un artículo titulado "The Gazetteer of the Hyborian World of Conan, including the world of Kull and an ethno-geographical dictionary of the principal peoples of the era" Part VIII, realizado por Lee N. Falconer y extraído del libro del mismo título. Incluye una nota editorial de Roy Thomas. El texto incluye una ilustración realizada por Ernie Chan y otra de autor desconocido (5 páginas).
  • Contiene un artículo titulado "The (almost) Forgotten Tales of Conan", realizado por Fred Blosser. El texto incluye ilustraciones realizadas por dos autores: Neal Adams y Ernie Chan.
  • Contiene la sección de correo de los lectores "Swords and Scrolls" (2 páginas).

"A dream of blood"
Equipo Creativo
Guión Lápiz Tinta Color Rotulación
Roy Thomas John Buscema Tony DeZúñiga - Mike Higgins
Detalles
Protagonistas Conan
Personajes Secundarios Princesa Chabela - Ninus - Zeltran - Capitán Kappellez - Sigurd - Sabral - Cratos - Riego
Personajes Invitados -
Enemigos Zarono - Villagro - Menkara - Gomani - Vancho - Hwan - Thoggua el Dios Sapo
Comentarios de la historia
  • Esta historia es la 1ª parte de la adaptación de la novela "Conan the Bucaneer", escrita por Lin Carter y L. Sprague de Camp. La adaptación continúa en el siguiente número.
  • La historia está dividida en tres partes cuyos títulos son: "A dream of blood" (10 páginas); Part II "A knife in the dark" (14 páginas); y Part III "The island without a name" (22 páginas).
  • La rotulación es un dato aportado por The Unofficial Handbook of Marvel Comics Creators.
  • El monstruo al que se enfrenta Conan es Thoggua el Dios Sapo, aunque no se menciona su nombre en esta historia. Es un dato revelado por Thoth-Amon en el siguiente número de la colección.
Sinopsis
La Princesa Chabela despierta en mitad de la noche acosada por unas horribles pesadillas. Le pide consejo a Mitra y tras lanzar unas pajitas se perfila el nombre de Tovarro, lo que la insta a salir en plena noche en su búsqueda. En otro punto de la ciudad de Kordava, capital de Zingara, el pirata Zarono y su acompañante Menkara, sacerdote de Set se reúnen con el conde Villagro, retrasados por un encuentro conConan, que los ha contratado para que le ayuden a obligar que el rey Ferdugo le entrega la mano de su hija Chabela, para así poder gobernar Kordava. No obstante, parece que el poder de Menkara es insuficiente para medrar la voluntad de ambos a la vez, lo que ha provocado la alerta de la princesa, la cual se dirige en esos momentos a Asgalun. Durante la reunión, Villagro les ordena capturar a la princesa, mientras que Menkara propone pedir ayuda a Thoth-Amon, cuyo poder es superior al suyo. De ese modo, ambos parten a la misión cuando se topan en mitad de la calle con Ninus, un antiguo ladrón convertido en sacerdote menor de la orden de Mitra, que tiene una cita con Conan. Pero al tropezar con ellos descubre a Menkara, perteneciente a un culto prohibido, dando la voz de alarma, lo que provoca que sea apuñalado por Zarono, además de quitarle un mapa que encuentran en su cinturón. Mientras, el cimerio se impacienta al ver que no llega Ninus, por lo que decide salir en su busca hasta que lo encuentra malherido. Tras dejarlo al cuidado de un físico, y habiéndole mencionado a Zarono, Conan regresa a su barco, ordenando a su tripulación la persecución del pirata en busca de venganza. A su vez, Chabela es alcanzada por la carraca de Zarono, siendo sometidos todos los integrantes del “Reina de los mares” por una extraña niebla verde que los deja inmóviles, pudiendo así secuestrar a la princesa, dejando atrás su embarcación en llamas. Más tarde, Menkara ha descifrado el mapa de Ninus. Le explica a Zarono que indica la ubicación de la Isla Sin Nombre, un lugar en el que se dice que hay muchos tesoros y el Libro de Skelos, un preciado objeto que podría servir para unir a Thoth-Amon a la causa de Villagro. Una vez en la isla, el sacerdote debe invocar un conjuro para entrar en un extraño edificio, para evitar despertar algún tipo de mal, lo que les permite coger tanto el libro como unas valiosas joyas, antes de regresar al barco. Mientras tanto, Chabela consigue cortar sus ataduras y escapar de la carraca de Zarono para llegar a la isla a nado, donde se encuentra con Sigurd. Por otro lado, Conan llega a la isla y desembarca con sus hombres al lado contrario de Zarono, para evitar ser detectados. Cuando llegan al edificio, el cimerio observa que es demasiado tarde, ya que hay pisadas, así como varias piedras preciosas. No obstante, en ese momento, una gigantesca estatua pétrea con forma de sapo comienza a moverse. Conan sale corriendo del lugar, advirtiendo a sus hombres que regresen a la embarcación mientras el intenta despistar al monstruo. Durante su huida se topa con Sigurd y Chabela, con los que traza un plan para deshacerse de su perseguidor en un acantilado. Finalmente, tras las presentaciones, el cimerio planea su siguiente movimiento.
Ediciones Españolas Reimpresiones
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