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Datos Generales |
Índice |
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Este número contiene 2 historias:
- Swords Against the Sun (17 págs.)
- Talisman of Tolometh Part II (5 págs.)
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Comentarios de la edición |
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"Swords Against the Sun"
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Equipo Creativo |
Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
Roy Thomas
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Rafael Kayanan
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Rafael Kayanan
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Jessica Kindzierski
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John Costanza
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Detalles |
Protagonistas |
Conan
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Personajes Secundarios |
Daedikaron - Tros - Jongalt - Moru - Andamo - Welyn - Shimata-Kawa
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Personajes Invitados |
-
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Enemigos |
Turkos - Isadona - Khirios
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Comentarios de la historia
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- A lo largo de la historia se hace mención a hechos ocurridos en el número anterior de la colección.
- Jongalt, Moru, Andamo, Welyn y Shimata-Kawa solo aparecen en un recuerdo que tiene Conan sobre el momento en el que conoció a cada uno.
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Sinopsis
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En la ciudad de Sakyara, Conan, Daedikaron y Tros están cautivos en la torre de la reina Isadona, a la espera de que Daedikaron revele el secreto de sus alas. Tros y el cimmerio no se llevan muy bien, pero Conan está más interesado en conocer la relación del inventor con el amuleto y qué sabe de él y de los que lo buscan. En esos momentos, el capitán Turkos viene en busca del cimmerio para llevarlo a los aposentos de la reina, que quiere yacer con él. Un desafortunado comentario de Conan provoca que la pasión de Isadona se enfríe y mande a sus soldados a matar al bárbaro. Éste se ve obligado a luchar contra Turkos, pero al derrotarlo la propia reina se enfrenta a él y decide huir debido a su código de honor. Regresa a la torre, donde s e encierran mientras Daedikaron los provee a los tres de alas para salir volando por la ventana, cuando irrumpen los soldados. En la huida, Conan seda cuenta que el trozo de amuleto que le había robado a la reina se lo ha robado a él Daedikaron. Acosados por las flechas de los soldados, Conan desoye el consejo del inventor, cogiendo altura, para aprovechar las corrientes de aire. No obstante, el adhesivo que une las plumas de las alas no aguanta el frío a una mayor altitud, lo que provoca que Conan caiga en picado. Una vez en tierra, se deshace de las alas y comienza a correr hasta pasar por una extraña montaña tallada sin darse cuenta. Sus perseguidores se detienen, lo que le hace pensar que ha conseguido escapar. Sin embargo, pronto cae en una trampa, siendo prisionero de la guardia fronteriza de Ong.
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"Talisman of Tolometh Part II"
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Equipo Creativo |
Guión |
Lápiz |
Tinta |
Color |
Rotulación |
Roy Thomas
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Newman
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Garcia
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Kindzierski
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Crespi - Krol
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Detalles |
Protagonistas |
Moru - Andamo - Welyn
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Personajes Secundarios |
Fyuna
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Personajes Invitados |
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Enemigos |
-
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Comentarios de la historia
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Sinopsis
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Hace varios meses, en Arenjun, la ciudad de los ladrones de Zamora, Moru y Andamo entran en la Taberna del Cerdo Ciego. Allí, observan bailar a Welyn, con su cuerpo tatuado, llamando la atención de los presentes. No obstante, la chica se pone en contacto con el picto y el zingarano, ya que tienen el mismo objetivo que ella, el Talismán de Tolometh. Welyn consigue forjar la alianza de los tres, pero por detrás conspira con Moru y Andamo para deshacerse de ambos cuando tengan en su poder el talismán.
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