Christian "Chris" Robert Ulm es un guionista, editor y ejecutivo del entretenimiento que ha trabajado en las industrias del cómic y los videojuegos. Fue cofundador y editor jefe de la editorial Malibu Comics hasta su absorción por Marvel Comics. Cocreó la línea de superhéroes Ultraverse, incluyendo al personaje Rune. Como guionista, destaca su labor en las series Rune, Robotech II: The Sentinels, Logan's Run, Ex-Mutants y Dead Clown, entre otras. Tras su etapa en Malibu Comics, pasó al sector de los videojuegos donde cofundó los estudios High Moon Studios, desarrolladores de Darkwatch, y Appy Entertainment, acumulando millones de descargas en juegos móviles antes de trabajar como director creativo en empresas como Jam City y Velan Studios.
Chris nació y creció en Los Ángeles, California. Durante un caluroso viaje en coche de vacaciones con sus padres hacia Oklahoma, compró en una destartalada tienda The Avengers vol.1 #101. Quedó enganchado a los cómics de por vida, sobre todo a Los Vengadores, Iron Man y el Capitán América. Como otros muchos chicos, dejó de leer cómics en el instituto, cuando estaba más interesado en las chicas que en los tebeos. En la universidad, estudió Historia un año en la California State University en Northridge y el resto de la carrera en la UCLA, redescrubrió los cómics gracias a Dark Knight y Watchmen, reavivando por completo su interés. Para podercomprarlos, comenzó a pintar miniaturas de plomo que revendia a una tienda de cómics.
Su entrada en el negocio de los cómics fue consecuencia de una feliz cadena de acontecimientos. Consiguió trabajo en la tienda de cómics donde pintaba miniaturas gracias a uno de sus mejores amigos llamado Paul O’Connor, que le dijo que la tienda pretendía convertirse en distribuidora y que necesitaban alguien que se encargara de captar clientes. Ese empleo le llevó a otro mejor en la distribuidora Sunrise Distribution, donde conoció a Dave Olbrich, antiguo editor de la revista sobre cómics Amazing Heroes. En 1986, Olbrich y el dueño de Sunrise, Scott Mitchell Rosenberg, estaban planeando crear una nueva editorial y convencieron a Ulm para unirse a ellos. Los tres y Tom Mason crearon Malibu Comics, al principio Malibu Graphics, convirtiéndose Chris Ulm en el editor jefe de la empresa. Luego convencieron también a Paul O’Connor para unirse a ellos como guionista.
Comenzó trabajando como editor del título The Futurians de Dave Cockrum, continuación de la novela gráfica de Marvel Comics, de la editorial hermana Eternity Comics. En realidad, Scott Rosenberg, el presidente de Sunrise Distribution, había financiado en secreto a las editoriales Eternity, Malibu, Amazing, Imperial Comics y Wonder Color. Su objetivo era generar la ilusión de un mercado independiente fuerte para atraer clientes a su distribuidora. Cuando la revista especializada The Comics Journal descubrió el escándalo, Rosenberg cerró la mayoría de esas pequeñas editoriales o las integró de forma oficial dentro de Malibu Comics. A finales de 1987, la editorial Eternity Comics se integró en Malibu como un sello independiente y un par de años después, la editorial adquirió las pequeñas editoriales Adventure y Aircel Publishing, convirtiéndose también en sellos de la editorial bajo el control del editor jefe Chris Ulm. Llegaron a publicar unas treinta colecciones mensuales en su mejor momento.
Desde 1988, unió a sus tareas de editor las de guionista. La primera serie que escribió, junto a Tom Mason, fue Robotech II: The Sentinels, basada en la serie de dibujos animados. Fue uno de los primeros grandes éxitos de Malibu Comics, junto con Men in Black, Ninja High School y Planet of the Apes. Tras los dieciséis números del volumen uno, ambos escribieron los veintiuno del segundo, titulado Book II y la miniserie de seis entregas Logan's Run. A partir de 1992, Ulm y Mason escribieron los primeros números de varias series para asegurarse que los siguientes guionistas adoptaban el estilo Malibu. Entre ellas Ex-Mutants, colección heredada de Eternity Comics, y algunas del recién creado universo superheróico Ultraverse, como Exiles.
La empresa había ganado mucho dinero cuando fueron contratados por un año por la editorial recién creada Image Comics para que financiaran, imprimieran y distribuyeran los cómics de Image a cambio de un porcentaje de las ventas. Con el dinero ganado financiaron la creación de su propio universo de superhéroes, el aclamado Ultraverse, del que Ulm fue el principal creador y responsable. Creó el personaje Rune y escribió junto al dibujante Barry Windsor-Smith sus primeras apariciones en forma de complementos en las once cabeceras que conformaron el Universo Ultraverse.
Después, escribió los tres números de Dead Clown, personaje también creado por él y toda la serie Rune que duró diez números más un Giant Size. A finales de 1994, la editorial Marvel Comics compró Malibu Comics y cerró la mayoría de las series que no eran del Universo Ultraverse. Malibu siguió manteniendo cierta independencia editorial, por lo que Ulm conservó su trabajo de editor durante todo 1995, primero como editor jefe del sello Malibu, que siguió vendiendo cómics bajo su marca hasta septiembre de 1995, y después como editor de los cómics del sello Ultraverse de Marvel Comics The All New Exiles vs. X-Men y Mutants vs. Ultras: First Encounters. Durante su corta etapa en la Casa de las Ideas, Ulm escribió a supersonaje Rune en los one-shots Rune/Silver Surfer, Rune vs. Venom y en la miniserie Curse of Rune, además de coescribir algunos de los cómics de la integración del Ultraverse en el Universo Marvel bajo el título “Black September”, como un episodio de la cabecera UltraForce y el especial Black September: Infinity.
Cuando la crisis provocó que las oficinas de Malibu cerraran definitivamente en 1996, todos los trabajadores de Malibu se quedaron sin empleo. Ulm decidió entonces incursionar en el mundo de los videojuegos. Consiguió trabajo en Oddworld donde ayudó a diseñar, editar y escribir los juegos Abe's Exoddus y Munch's Oddysee. El esfuerzo colaborativo de Chris y el director Lorne Lanning consiguió una nominación a los premios de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2002 (GDC) en la categoría "Excellence in Game Design". En 1997, escribió para la editorial Dark Horse Comics la adaptación al cómic del videojuego Myst en un par de one-shots que fueron sus últimas contribuciones al cómic en su carrera.
En 2002, dejó Oddworld para establecerse por su cuenta, fundando la desarrolladora de juegos de consola High Moon Studios, junto con su amigo y antiguo compañero de Malibu Comics Paul O’Connor, desde la que cocreó el videojuego original Darkwatch y colaboró en el desarrollo de Iron Phoenix y Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy. Como director de desarrollo, Chris fue una figura clave en la construcción de High Moon y parte integral en la adquisición de la compañía por parte de Vivendi Universal Games en 2006.
Siguió en la compañía hasta 2008, momento en que se lanzó a su nueva aventura, la creación de la empresa desarrolladora de juegos para iPhone Appy Entertainment, con sede en San Diego, California, de nuevo junto a O’Connor. Allí, Chris supervisó el popular juego de boxeo FaceFighter, así como el juego de rompecabezas arcade Zombie Pizza, que tuvieron más de treinta millones de descargas.
En 2014, la compañía fue adquirida por Machine Zone, permaneciendo Chris como director cretivo hasta 2016. Después se marchó a Jam City, el hogar de las franquicias Match-3, Cookie Jam y Cookie Jam Blast. En 2022, se trasladó a Nueva York para ser el director creativo senior de Velan Studios, ayudando a desarrollar los videojuegos Hot Wheels: Rift Rally, Star Fox, Mario Kart Live! y Dodgebrawl.
En 2026, regresó a San Diego para fundar su nueva empresa, UlmCo, desde la que brinda asesoramiento de forma independiente. Además, enseña en su tiempo libre en el Laguna College of Art & Design. Casado con Lori Ulm, viven en Encinitas, una ciudad costera situada al norte del condado de San Diego, California, junto a su hija Erin. Se le puede seguir a través de la red social Facebook.
Biografía realizada con datos obtenidos en la Wikipedia, Moby Games, YouTube y la cuenta de LinkedIn del autor.
Fotografía obtenida en Moby Games.
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