Janet Elizabeth Aulisio, más conocida simplemente como Janet Aulisio, es una artista e ilustradora procedente de Nueva Jersey conocida por numerosas ilustraciones de libros de fantasía, libros de rol y juegos de fantasía y ciencia ficción. También firmó sus trabajos como Janet Aulisio Dannheiser y Janet Aulifio.
Janet encontró una temprana inspiración en películas como The Thing, Siegfried, Village of the Damned, y The Time Machine, que encendieron la mecha en su mente creativa. Esta inspiración trascendió a la pintura, y la influencia de Howard Pyle la llevó al campo de la fantasía y la ciencia ficción. Estudió ilustración en la escuela femenina New York Phoenix School, que en el año 1974 se fusionaría con el Pratt Institute, y Bellas Artes en el Ridgewood School of Arts de Nueva Jersey, donde pulió sus habilidades artísticas durante dos años.
Su primera incursión como artista tuvo lugar en el mercado de los juegos de rol y los wargames, concretamente con la compañía Game Designers Workshop hacia mediados de los años ochenta. Allí tuvo la oportunidad de compartir páginas con artistas de la talla de David Dietrick. Esta relación con GDW fue la que llamó la atención de FASA Games, una vez que dejaron atrás los juegos de temática espacial como Battletech o Star Trek y se orientaron más al cyberpunk futurista de Shadowrun.
Los bocetos en blanco y negro de Janet Aulisio ambientaban perfectamente las atmósferas futuristas oscuras, recuperando el arquetipo del estilo de pantalones anchos que se veían en la calle a mediados del siglo XXI. Su trabajo se caracteriza por los diseños de personajes con ropa gruesa, cuerpos peludos y mujeres con peinado que llaman al negocio por delante y a la fiesta por detrás. Su trabajo con el color en la segunda edición de Shadowrun, que definió el relanzamiento del sistema de juego, casi nos mete de lleno en el ambiente de un club de baile al interactuar con las páginas. En él creó personajes, historias y una sensación de calor y de sombras que susurran sobre sexo, drogas y magia, y que se agazapa en lo profundo de los callejones como parte de una subcultura de género negro.
Dicho trabajo también le dio la oportunidad de cambiar la ciencia ficción por la fantasía, cuando FASA lanzó Earthdawn, y aunque Janet ya estaba haciendo algunos trabajos en color, su trabajo con pintura acrílica tomó nueva vida mientras exploraba el ciclo de prehistoria apocalíptica que recreaba este sistema de juego. Como muchos de sus colegas, en los noventa dedicó su talento a ilustrar Magic, The Gathering, donde la fuerza de sus formas y los paisajes evolucionaron un paso más allá dentro de los palacios de Wizard of the Coast. Asimismo ha realizado ilustraciones para otros juegos de rol, como La Llamada de Chtulu.
También realizó algunos trabajos para Marvel Cómics a finales de los setenta, apareciendo su arte en las páginas interiores de Marvel Preview vol.1 #14.
Biografía realizada con datos obtenidos en isfdb, Black Gate y Role Playing Game and Collectible Card Game Artists A Biographical Dictionary.
Fotografía obtenida en The Journal News, en su edición del 8 de junio de 1979.
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